home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000189_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 14 17:53:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA09878;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 14 Sep 1995 17:53:43 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id QAA09737 for amos-out; Thu, 14 Sep 1995 16:13:24 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA09732 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 14 Sep 1995 16:13:22 -0400
  4. Received: from news2 (news2.gtn.com [192.109.159.16]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA27600;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 14 Sep 1995 16:13:18 -0400
  5. Received: from wom.gun.de (uucp@localhost) by news2 (8.6.8.1/8.6.6) with UUCP id WAA07806 for amos-list@access.digex.net; Thu, 14 Sep 1995 22:10:42 +0200
  6. Received: by newswire.gun.de (DUUCP vom 01.07.1994)
  7.     with ZConnect; 13 Sep 1995 14:24:00 +0200
  8. From: wraith@WOM.gun.de (Marco Smetz)
  9. X-Mailer: MicroDot 1.10 [REGISTERED 00038b]
  10. Message-ID: <wVwWgMD38BaRz1@wraith.wom.gun.de>
  11. Organization: Mailboxsystem Brueggen
  12. In-Reply-To: <22648.9509121250@osprey.controls.eurotherm.co.uk>
  13. X-Gateway: ZCONNECT NW newswire.gun.de [DUUCP vom 01.07.1994]
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  16. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  17. Subject: Re: Amos Pro Sound Editor
  18. Date: 13 Sep 1995 14:24:00 +0200
  19. To: amos-list@access.digex.net
  20. Status: RO
  21. X-Status: 
  22.  
  23. PH> P.s. To all those who think they can write DOOM in AMOS - Maybe
  24. PH> on chris hodges 68060, if he had 6 running in parallel! (P.s. AMOS 
  25. PH> 3D's interpretation of the word texture mapping doesn't count - It 
  26. PH> just draws smaller vector objects on the surface, and looks crap). 
  27.  
  28. That`s right.Even if one would code an extension function wich `maps` the
  29. polygons (maybe 3d-calculated with AMCAF 3d-Commands) it would be
  30. possible to make a doom-like game wich would run compiled as fast as
  31. FEARS on a standard A1200 (that would be a good result for a basic !!)
  32. But 3d-texture-mapping with AMOS only without any asm routines is impossible
  33. (if you do not want to wait a few seconds from frame to frame :-( )
  34.  
  35. PH>              +----------------------------+
  36. PH>              |     M I C R O S O F T      |
  37. PH>              +----------------------------+
  38. PH>             What do you want to crash today?
  39.                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ MAYBE Bill Ga(y)tes ??
  40.